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venerdì 30 aprile 2010

Aggiornamento 30/04/2010

…e dopo aver aggiunto la prima parte della guida, ecco a voi un pò di materiale per quanto riguardano le gemme che troverete in giro per il gioco. Ovviamente non sono tutte, le altre le posterò pian piano , diciamo quando avrò un pò di tempo a disposizione…

Gemme

Nella tabella sottostante verranno elencate in ordine alfabetico tutte le Gemme che troverete durante la vostra avventura.

Nome

Classe Affinità Frz/Int/Agl
Acquamarina di Marid Nessuna +30 Acqua
-10 Fuoco
-5 Resto
+1/+6/+3
Ambra di Djin Nessuna -5 Fisico
-5 Fuoco
-5 Acqua
-5 Luce
-5 Oscurità
+30 Aria
-10 Terra
+1/+6/+3
Artù +30 Tutti +30 Tutti +8/+8/+15
Balvus +30 Non Morti
-6 Fantasmi
-6 Draghi
-3 Umani
-3 Bestie
-3 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3
Bedivere +5 Tutto +5 Tutto +1/+1/+1
Beowulf -3 Umani
-3 Bestie
-3 Non Morti
+30 Fantasmi
-6 Draghi
-6 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3
Bors Nessuna +20 Magico
+20 Aria
+20 Terra
-10 Resto
-3/+12/0
Corniola di Ifrit Nessuna +30 Fuoco
-10 Acqua
-5 Resto
+1/+6/+3
Demonia -3 Umani
-3 Bestie
+15 Malvagi
Nessuna +2/+4/+3
Diamante Serafino Nessuna +30 Luce
-10 Oscurità
-5 Resto
+1/+6/+3
Diaspro dell’Ondina Nessuna -5 Fuoco
+15 Acqua
+2/+4/+3
Dragonite -3 Umani
+15 Draghi
-3 Malvagi
Nessuna +2/+4/+3
Feldspato di Talos Nessuna +15 Magico
-3 Resto
+2/+4/+3
Galahad Nessuna +20 Magico
+20 Luce
+20 Oscurità
-10 Resto
-3/+12/0
Gawain +15 Tutto +15 Tutti +3/+3/+6
Haeralis +15 Umani
-3 Bestie
-3 Non Morti
Nessuna +2/+4/+3
Iocus +15 Non morti
-3 Draghi
-3 Fantasmi
Nessuna +2/+4/+3
Lancillotto +25 Tutto +25 Tutto +5/+5/+12
Lunaria di Dao Nessuna +30 Terra
-10 Aria
-5 Resto
+1/+6/+3
Malachite di Titano Nessuna +30 Magico
-7 Resto
+1/+6/+3
Morlock Jet Nessuna -5 Luce
+15 Oscurità
+2/+4/+3
Ogmius -3 Umani
+30 Bestie
-6 Non Morti
-6 Fantasmi
-3 Draghi
-3 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3
Oriandu +30 Umani
-6 Bestie
-6 Non Morti
-3 Fantasmi
-3 Draghi
-3 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3
Orion +15 Bestie
-3 Non Morti
-3 Fantasmi
Nessuna +2/+4/+3
Pellinor +10 Tutto +10 Tutto +2/+2/+3
Percival Nessuna +20 Magico
+20 Fuoco
+20 Acqua
-10 Resto
-3/+12/0
Perla d’Angelo Nessuna +15 Luce
-5 Oscurità
+2/+4/+3
Perla Nera di Berial Nessuna +30 Oscurità
-10 Luce
-5 Resto
+1/+6/+3
Rubino di Salamandra Nessuna +15 Fuoco
-5 Acqua
+2/+4/+3
Sigguld -6 Umani
-3 Bestie
-3 Non Morto
-3 Fantasmi
+30 Dragon
-6 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3
Smeraldo dello Gnomo Nessuna +15 Terra
-5 Aria
+2/+4/+3
Topazio di Silfide Nessuna +15 Aria
-5 Terra
+2/+4/+3
Trinità +15 Fantasmi
-3 Draghi
-3 Malvagi
Nessuna +2/+4/+3
Tristano +20 Tutto +20 Tutto +4/+4/+9
Ultima -6 Umani
-6 Bestie
-3 Non Morti
-3 Fantasmi
-3 Draghi
+30 Malvagi
Nessuna +1/+6/+3

In quest’altra tabella invece troverete tutte le Gemme, sempre in ordine alfabetico, provviste di un’abilità speciale che le altre Gemme non hanno. Le Classi e le Affinità sono tutte +3.

Nome Effetti Frz/Int/Agl
Brainshield +20% INT e successo evitare alterazioni 0/0/+1
Braveheart +20% successo attacco magico +2/0/+5
Dark Queen +20% successo evitare Paralisi 0/0/+1
Death Queen +20% successo evitare Veleno 0/0/+1
Hellraiser +20% successo attacco magico +2/0/+5
Manabreaker +20% successo evitare attacco magico 0/+3/+5
Nightkiller +20% successo evitare attacchi non magici 2/+0/+5
Powerfist +20% FRZ e successo evitare alterazioni 0/0/+1
Silent Queen +20% successo evitare Silenzio 0/0/+1
Speedster +20% AGL e successo evitare alterazioni 0/0/+1
White Queen +20% successo evitare Torpore 0/0/+1

giovedì 29 aprile 2010

Soluzione - Prima Parte

Introduzione

Vagrant Story (1) Questa parte è facoltativa, non siete obbligati a farla. Se volete saltarla basterà che premiate START ma cosi non potrete godervi appieno la trama e i due combattimenti. Finito il primo filmato vi ritroverete ad affrontare 2 uomini, colpiteli alla testa e concludete in fretta il combattimento. Il prossimo combattimento vi vedrà contro un drago, stategli sotto, colpite al collo e vedrete che la questione finirà subito.

Cantina

Vagrant Story (2) Andate verso la porta davanti a voi, prendete gli oggetti dal baule (Tovarisch - Scudo - Guanto di pelle - 5 Bulbi del vero - 5 Bulbi curativo) e indossateli. Ricordatevi di utilizzare sempre la FANDAGO per la classe Bestie e la TOVARISCH per la classe Umani. Nella stanza successiva eliminate il Pipistrello, salite sopra la cassa e saltate sulla piattaforma per superare la stanza. Finito il filmato salite le scale per la stanza successiva. Ora che siete stati scoperti, utilizzate la Tovarisch e colpite i due umani al capo. Utilizzate il blocco fluttuante per passare alla stanza successiva. Dopo il video eliminate il Lupo Argentato e il Pipistrello, con la FANDAGO (d'ora in poi non lo ripeterò più) e salite le scale affiancando il muro di destra per evitare una trappola Folata. Uccidete il primo cavaliere, colpendolo alle braccia appena scende, poi distruggete una delle 3 casse cosi da permettervi di salire e raggiungere la piattaforma più in là, eliminate anche l'altro cavaliere e proseguite. Finito il filmato nella stanza successiva, eliminate i 2 Pipistrelli poi, salite prima sulla sporgenza a destra e di conseguenza saltate su quella a sinistra, eliminate il Lupo Argentato ed Vagrant Story (3) entrate nella porta. La porta di questa stanza si chiuderà finche non avrete ucciso i 2 Lupi Argentati e il Pipistrello. Fatto, aprite lo scrigno (Settimo Paradiso - Guanto rinforzato - 3 Radici del Vero - 3 Radici Curative). Settimo Paradiso utilizzatela sempre contro i Non-Morti. Tornate nella stanza precedente e proseguite a sinistra. Eliminate il Lupo Argentato e il Pipistrello, salite sulla piattaforma, prendete la cassa e posizionate sotto all'impalcatura di legno, salite sopra la cassa e saltate sopra per uscire dalla stanza. Eliminate il Pipistrello e il Lupo Argentato, scendete e distruggete una cassa, prendete l'altra che è rimasta e mettetela a destra, affianca all’impalcatura di legno, in modo da raggiungere il piano più alto, tirate la leva che sta in fondo e attraversate la porta in meno di 3 secondi se no si richiuderà. Dopo il filmato eliminate i 2 Pipistrelli, distruggete una cassa e posizionatene un'altra sotto la porta per salire. Prendete gli oggetti dal baule (Pozione Curativa - Bulbo Curativo) e salvate.

BOSS #1 Minotauro

Minotauro Hp: 278
Mp: 3
Tecniche: Giga Rush - Hammer Blow
Oggetti: Sigillo Camomilla - Grimorio Guerir - Grimorio Debile

Strategia:
Boss piuttosto semplice. Impugnate la Fandago, 4 colpi ben assestati al capo e il gioco è fatto.

Sconfitto il boss, prendete gli oggetti nella cassa (Scudo piccolo - 3 Bulbi del Vera - 15 Lacrime di Yggdrasil) in fondo alla stanza, sopra la piattaforma, ed uscite. Dopo il filmato , riuscite nuovamente dalla stanza per trovare un pupazzo pronto pronto Vagrant Story (4) per essere picchiato a vostro piacimento per affinare la Tovarisch alla classe Umani, utilizzate i 2 Grimogli per imparare le 2 nuove magie e posizionate le abilità (dal menù) come meglio credete (Consiglio: in attacco mettete Heavy Shot e Temper mentre in difesa mettete Reflect Damage e Impact Guard) comunque colpite il pupazzo alla testa, senza combo, finche non muore, ci metterete mezz'ora ma alla fine vi ritroverete con l'arma che è passata da 3 punti umano a 51 su per giù, che non è cosa da poco. Quando sarà morto, il pupazzo vi lascerà un Bulbo del Vero o una Radice Curativa o un Elisir delle Regine (o un altro oggetto a caso). Prima di utilizzare l'Elisir salvate perché questo oggetto può donarvi Hp aggiuntivi a quelli che avete e varia da 1 a 4 punti quindi se non dovesse uscire il massimo numero potrete sempre ricaricare finche non esce 4.

Tornate indietro, eliminando tutti i mostri, di 8 stanze fino ad arrivare alla stanza Scala in Legno di Quercia, dove c’era la porta che non si apriva. Ora potete aprirla. Dopo il video, fate fuori il zombie con la Settimo Cielo colpendo al capo e riceverete una Stocco. Nella stanza successiva eliminate il Zombie, il Ghoul e il Guerriero Zombie con lo stesso metodo. Superata la stanza, eliminate le creature presenti e proseguite.

BOSS #2 Dullhan

Dullahan Hp: 182
Mp: 25
Tecniche: Life Drain - Mortal Slash
Oggetti: Elisir delle Regine - Elisir dei Maghi - Grimorio Lux

Strategie:
Scagliategli già da subito una Degenerate e colpite al petto con le reazioni a catena. Se il vostro RISK dovesse divenire alto, uscite dalla modalità battaglia e posizionatevi, tipo a nascondino, dietro la colonna sulla destra in modo che Dullahan non riesca a colpirvi.

Consiglio: Dullhan è un nemico Classe Malvagio, utilizzate un’arma Tagliente. Vi consiglio di utilizzare con i Malvagi uno Spadone, almeno io mi trovo bene.

Finito lo scontro aprite il baule (Artiglio Rugginoso - Braveheart - 3 Bulbi Curativi) che sta sul ripiano alto a destra dell'uscita.

Catacombe

Nella stanza successiva salvate, utilizzate gli Elisir e ricordate di ricaricare la partita Vagrant Story (5) se non dovesse uscire +4 punti. Per ultimo ma non meno importante, appena ci sarà un mostro, ricordatevi di utilizzare il Grimorio Lux. Nella stanza subito dopo eliminate il Cane Demoniaco e il Pipistrello, alla stanza successiva eliminate un altro Cane Demoniaco e uno Scheletro e proseguite stando attenti alla trappola Congelamento davanti alla porta. Uccidete i mostri, rompete una cassa sulla destra, prendetene una e piazzatela sopra la porta in alto a sinistra in modo da salirci sopra e arrampicarvi. In questa stanza eliminate lo Scheletro, prendete la cassa a sinistra e mettetela sopra all'altra, salite sul cornicione, prendete la cassa appena messa giù e mettetela affianco del muro di terra dove in alto c'è il baule (Asso di Mazze - Guardia Incrociata - Corazza - Stivali Lunghi - Iocus - 3 Radici del Mana - 3 Bulbi Curativi). Tornate nella stanza precedente e proseguite per quelle dopo. Fate fuori i mostri. Entrate nella stanza a destra. Qui uccidete il Fantasma con Settimo Paradiso, aprite il baule (Fatica di Vagrant Story (6) Efesto - Knuckles - Elisir delle Regine) e tornate indietro. Uccidete il mostro e uscite dall’altra porta. Eliminate i 2 Zombie e utilizzate le 2 casse per accedere alla porta in alto a sinistra. Fate fuori il Pipistrello, il Lupo Argentato e il Fantasma poi, distruggete la cassa, spingete il blocco di marmo per poter raggiungere la parte alta della stanza ed infine spingete la cassa per aprire il baule (Soul Kiss - Scudo Leggero - Knuckles - Maschera dell'Orso - Haeralis - 3 Benedizioni - 3 Occhi di Argo). Tornate indietro ed entrate nella porta dritta davanti a voi. Affiancate 2 casse e mettetene la terza sopra in modo da poterla appoggiare sulla piattaforma che sta più in alto, ora questa cassa mettetela giù dall'altra parte della piattaforma in corrispondenza del blocco di marmo in modo da poterci salire sopra e spingere il blocco di marmo verso la porta. A questo punto affiancate una cassa e il blocco cosi da rifare lo stesso sistema di prima con la terza cassa. Ora posizionate le 2 casse che avete dall'altra parte sotto la porta in alto cosi da poterla raggiungere con un salto. D’ora in avanti utilizzate la Soul Kiss per i Vagrant Story (7) Fantasmi. Uccidi i 2 Zombie, superate la stanza, eliminate gli altri 2 Zombie e raggiungete la stanza a sinistra. Aggiustate le armi e riporgete Stocco, Asso di Mazze, Fatica di Efesto, Scudo e tutte le armature che non utilizzate più nel baule. Disassemblate la Fandago e riassemblate la Scimitarra con la Guardia Incrociata. Visto che ci siete, fondete lo Scudo Piccolo con lo Scudo Leggero per creare lo Scudo Romano. Uscite e prendete l'altra porta. Eliminate il Pipistrello e la Mummia e andate a destra tanto per uccidere un Pipistrello e un Non Morto e basta. Tornate indietro e proseguite a destra. Eliminate i 2 Scheletri, sbloccate la porta a destra, entrate, eliminate il Fantasma e il Non Morto, uscite e proseguite per l'altra porta. Eliminate il Non-Morto e superate la stanza. Qui troverete 2 Lizardman (classe dei Draghi), impugnate l’Artiglio Rugginoso e colpite alle braccia, logicamente quest'arma verrà sempre utilizzata Vagrant Story (8) contro la classe dei Draghi, almeno che non ne troviate una migliore. Un Lizardman vi darà anche un Grimorio Antidote più alcuni oggetti, mentre l'altro vi darà un Sigillo Giglio più alcuni oggetti. Eliminati, tornate indietro di 4 stanze (per raggiungere la porta in alto, utilizzate le 2 casse che ci sono a destra, distruggendo prima quella sotto) ed usate il sigillo per aprite la porta sulla destra nella stanza successiva. Entrate prima in officina a mettere giù le armi in eccesso e fondete le armi che credete diano un risultato migliore e portatevi dietro l'Asso di Ferro. (Attenzione: io non dirò più cosa fondere o meno o cosa assemblare perché d'ora in poi gli oggetti potrebbero essere rilasciati dai mostri a caso. Prima di creare qualcosa salvate sempre, se sbagliate potrete sempre tornare indietro).

Santuario

Vagrant Story (9)Ora distruggete la seconda cassa da destra e spingete a sinistra quella affianco, poi posateci sopra le altre 2 casse, saltate il muro e proseguite. Eliminate i mostri e proseguite a sinistra solo per eliminare il Lizardman. Ora tornate pure indietro ed entrate nella porta a sinistra. Eliminate i 5 pipistrelli e se siete a corto di vita, salite sul tavolo davanti a voi. Salite sulla libreria e cercate di salire sulla porta in alto con un salto. Eliminate il Slime Velenoso con la magia Spirit Sourge e i 2 scheletri normalmente. Aprite il baule (Spaccapetto - Dragonite - Grimorio Halte) che sta infondo alla stanza sopra la libreria ed uscite. Eliminate i 2 scheletri e proseguite per la porta davanti a voi, eliminate il fantasma e lo scheletro. Tornate indietro e proseguite per la stanza a destra. Eliminate il cane e lo scheletro e continuate per la prossima stanza. Eliminate lo Slime Velenoso e il pipistrello. Proseguite.

Boss #3 Golem

Golem Hp:
239
Mp: 14
Tecniche: Granite Punch
Oggetti: Bulbo Curativo - Elisir dei Dragoni - Grimorio Ameliorer

Strategia:
Lanciate subito una degenerate, cercate di di posizionarvi dietro la sua schiena e poi colpitelo al corpo con la Fandago.

Ora tornate indietro fino al punto dove c'era il Lizrdman. Arrivati alla stanza girate a destra, eliminate lo Slime Velenoso e il pipistrello, poi distruggete la cassa centrale alta e spingete quella più vicino alla porta verso quella bassa in fondo, saliteci sopra e aggrappatevi alla sporgenza per montare sopra la piattaforma mobile per proseguire. Dall'altra parte abbattete il Lizardman ed entrate per il passaggio. Mettete giù le cose in eccesso e continuate.

BOSS #4 Drago

Drago Hp: 482
Mp: 0
Tecniche: Respiro Termico - Colpo di Coda
Oggetti: 3 Bulbi Curativi - Elisir dei Savi - Grimorio Analyse

Strategia:
Lanciate subito una Prostasia su di voi e continuate a colpirlo in testa con e se possibile inseriteci la gemma Dragonite. Ricordatevi di spostarvi spesso a destra e sinistra prima di ogni colpo cosi il drago, essendo grande, dovrà spostarsi per colpirvi.

Proseguite e salite le scale fino all'uscita.

Centro Città Ovest

Proseguite per la strada in alto a destra, entrati nella prima porta, riparate le armi e fondete ciò che vi sembra più ovvio. Tornate al save e proseguite verso sinistra.

BOSS #5 Duane

Duane Hp: 340
Mp: 0
Tecniche: Poison Mist - Explosion Lv. 1
Oggetti: Magnolia Frau - Veste fa Mago - Chiave Crimson Blades - Grimorio Demolir - Grimorio Clef

Strategia:
Lanciatevi una Prostasia ed eliminate subito i due cavalieri, utilizzate Degenerate sul secondo cavaliere visto l'alta difesa che possiede, poi passate a Duane. Lasciate stare Degenerate perché su di lui non ha effetto. Ricordatevi di inserire la gemma Hearolis sullo Scudo Romano e colpite sempre o al collo o alle gambe.

Sconfitto Duane andate a riparare le armi e mettete giù tutte le cose in eccesso. Ricordatevi che non avete un guardaroba gigantesco su cui contare. Visto che ci siete disassemblate la Tovarisch e la Guisarma assemblate l'Ascia con lo Czekan Type e fondete la lama della Fandago con quella della Stocco e assemblatela con l'unico manico a disposizione, fondete la Knuckles di bronzo con quello in ferro. Tornate al save e aprite la porta che prima era chiusa.

Mura Ovest

Andate verso sinistra, qui per riaprire la porta dovete eliminare i 2 non morti. Uscite dalla stanza e prendete le scale.

Miniere S1

Uccidete i pipistrelli e scendete le scale. Eliminate il Cane Demoniaco e prendete la strada a destra. Eliminate i due Goblin e il Mimic e aprite il forziere tramite la magia visto Vagrant Story (12)che sarà il nostro primo forziere chiuso (Aculeo - Scudo Romano - Maglia ad Anelli - Gambali ad Anelli - White Queen - Grimorio Visible - 5 Bulbi Curativi). Tornate indietro e continuate dritti. Eliminate il Cane Demoniaco e il Goblin e proseguite. Qui la porta si chiuderà e per riaprirla dovrete eliminare due Goblin e un Stirge. Nella stanza successiva, eliminate i 3 Stirge e proseguite a sinistra, stando vicino al muro per evitare una trappola Eruzione. Eliminate i 2 Goblin e il Capo Goblin (quello d’orato), essendo il più duro vi consiglio una Prostasia e Degenerate. Uccisi, aprite il baule, sfortunatamente attivando una trappola Velenosa (Manica ad Anelli - Elmo di Maglia - Diaspro dell'Ondina - Sigillo Felce). Tornate alla stanza del save e proseguite a sinistra. Eliminate il Stirge e il Goblin e proseguite.

BOSS #6 Viverna

Viverna Hp: 339
Mp: 0
Tecniche: Fine Burn - Bite – Respiro di Fuoco
Oggetti: Sigillo Giacinto - Tonico Curativo - Grimorio Ignifuge

Strategia:
Iniziate subito con Prostasia e Degenerate e utilizzate la Lancia con la Dragonite. Stategli sotto e puntate sempre alla gamba destra o alla coda. Se il RISK dovesse arrivare a 25, fermatevi e riportatelo a zero tramite l'oggetto curativo Radice del Vero.

Ucciso proseguite, eliminate il Goblin ed il Capo Goblin e proseguite per la prossima stanza. Qui salite sulla piattaforma mobile, saltate e, dall'altra parte, distruggete una casa mentre l'altra spostatela una volta in direzione della piattaforma mobile e 3 o 4 volte in direzione della porta d'uscita cosi da permettervi di raggiungere il ripiano più alto per poi sbloccare la porta. Eliminate i 3 Stirge ed aprite la porta col sigillo. Ora dovrete correre verso le 2 stanze successive eliminando, se volete, il Cane Demoniaco. Eliminate prima il Capo Goblin e poi gli altri Goblin. Proseguite dritti, eliminate prima il Capo Goblin, poi l'altro Goblin ed infine il Mimik. Aprite il baule (Manica di Maglia - Anello Salamandra - Manabreaker - Elisir dei Savi - Grimorio Ondina) con la magia e tornate indietro. Salvate e andate verso sinistra.

BOSS #7 Elementale del Fuoco

Elementale del Fuoco Hp: 319
Mp: 133
Tecniche: Fireball -Flame Sphere Lv.1
Oggetti: Grimorio Flame - Elisir delle Regine - Tonico del Mana

Strategia:
Indossate l'anello di salamandra e continuate a colpirlo alla testa. Utilizzate su di voi la magia Frost Fusion e su di lui Degenerate.

Prima di continuare, tornate indietro a salvare. Superata la stanza del boss posizionate le due casse sulla vostra destra sull'orlo del precipizio in modo da saltare sopra la piattaforma volante, fatto, distruggete due casse alla vostra sinistra e saltate verso la porta! Eliminate i 2 Capo Goblin e il Goblin e proseguite. Superate tranquillamente la stanza. Nella stanza successiva uccidete i 3 Stirge e salite le scale.

BOSS #8 Orco

Orco Hp: 539
Mp: 35
Tecniche: Nessuna
Oggetti: Bulbo Curativo - Elisir dei Regi - Grimorio Rempart

Strategia:
Utilizzate la Fandago e lanciate subito Prostasia e Degenerate. Colpite sempre al Capo per concludere in fretta la storia.

Dopo il video salite le scale ed uscite dalla porta.

Centro Città Ovest

Andate verso il passaggio in alto, eliminate i 2 uomini e proseguite dall'altra parteVagrant Story (13) del fiume per poi proseguire verso l’officina (vi ricordate dove stava?), durate il tragitto eliminate gli umani. Riparate le armi, assemblate e fondete ciò che più vi sembra opportuna e mettete giù le cose in eccesso (io per esempio ho cambiato il manico della Tovarisch con il manico della Guisarma, ho fuso una Lancia di bronzo con una di ferro ed infine ho fuso due protezioni per le braccia) . Tornati indietro da dove siete usciti prima e proseguite per l'unica strada disponibile. Dopo il filmato, tornate indietro, eliminate i 2 uomini e saltate sulla sinistra per raggiungere come un terrazzino, passate la porta, saltate il burrone ed uscite. Eliminate l'uomo e scendete le scale.

Città Sotterranea Ovest

Superate la prima stanza in tranquillità e in quella successiva eliminate il Cavaliere Zombie e Ghast. Proseguite dritti ed eliminate i 2 Scheletri e il Mago Zombie (sperando che vi dia il Pugnale da Lancio). Tornate indietro e proseguite per sinistra.

BOSS #9 Granchio Gigante

Granchio Gigante Hp: 419
Mp: 0
Tecniche: Nessuna
Oggetti: Bulbo Curativo - Elisir delle Regine - Grimorio Silfide

Strategia:
Inserite nella Fandago la gemma Rubino di Salamandra e nello scudo la gemma Diaspro dell'Odino. Utilizzate Prostasia e Degenerate e colpite una delle 2 chele.

Nella stanza successiva andate a destra, eliminate il Cavaliere Zombie, il Ghast e il Mago Zombie e proseguite. Salite le scale.

mercoledì 28 aprile 2010

Aggiornamento

Inserito all'interno della sezione bestiario le avvertenze e la lista dei mostri (ancora vuota) in ordine di numerazione! A breve vedrò di inserire i vari mostri e magari iniziare anche ad

martedì 27 aprile 2010

Bestiario – Quarta Pagina

1-20 21-40 41-60 [61-78]
 

#061 Elementale d'Acqua

Elementale dell'Acqua
Hp: 402
Mp: 171
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Fantasma Acqua Perforante
Forza Intelligenza Agilità
143/143 131/131 120/120
Tecniche:
Aqua Blast
Punto Debole:
Tutto – Fuoco - Contundente
Oggetti:
Grimorio Avalanche
Elisir dei Savi
Nostrum del Chierico

#062 Marid

Marid
Hp: 499
Mp: 178
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Fantasma Acqua Tagliente
Forza Intelligenza Agilità
148/148 138/138 120/120
Tecniche:
Acqua Blast
Avalanche Lv.3
Ricarica 100 Mp
Punto Debole:
Busto – Fuoco - Contundente
Oggetti:
Elisir delle Regine (Boss)
Grimorio Avalanche (Boss)
Grimorio Avalanche (Via di Fuga)

#063 Elementale Oscuro

Elementale Oscuro
Hp: 380
Mp: 160
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Fantasma Oscurità Perforante
Forza Intelligenza Agilità
135/135 127/127 115/115
Tecniche:
Meteor Lv.1
Dark Chant
Punto Debole:
Petto - Perforante
Oggetti:
Grimorio Meteore

#064 Incubus

Incubus
Hp: 500
Mp: 181
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Fantasma Oscurità Tagliente
Forza Intelligenza Agilità
146/146 136/136 123/123
Tecniche:
Dark Chant
Meteor Lv.3
Curse
Punto Debole:
Petto - Luce - Contundente
Oggetti:
Grimorio Meteore
Elisir dei Dragoni

#065 Viverna

Viverna
Hp: 339
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Aria Perforante
Forza Intelligenza Agilità
138/138 148/148 99/99
Tecniche:
Colpo di Coda
Respiro di Fuoco
Punto Debole:
Coda - Fisico - Perforante
Oggetti:
Sigillo Giacinto
Tonico Curativo
Grimorio Ignifuge

#066 Gran Viverna

Gran Viverna
Hp: 528
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Oscurità Tagliente
Forza Intelligenza Agilità
137/137 153/153 125/125
Tecniche:
Respiro di Fuoco
Colpo di Coda
Punto Debole:
Collo/Busto – Fisico - Tagliente
Coda – Fisico – Perforante
Gambe – Fisico - Contundente
Oggetti:
Elisir dei Dragoni
Elisir delle Regine
Chiave dello Scrigno

#067 Regina Viverna

Regina Viverna
Hp: 699
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Oscurità Perforante
Forza Intelligenza Agilità
155/155 112/112 138/138
Tecniche:
Respiro di Fuoco
Colpo di Coda
Punto Debole:
Capo - Fisico - Contundente
Collo/Busto - Fisico - Tagliente
Coda/Gambe - Fisico - Tagliente
Oggetti:
Sigillo Anemone
Elisir dei Savi

#068 Drago

Drago
Hp: 482
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Fisico Contundente
Forza Intelligenza Agilità
114/114 113/113 95/95
Tecniche:
Respiro Termico
Tail Lash
Punto Debole:
Coda - Fisico - Tagliente
Oggetti:
Cure Bulb
Elisir dei Savi
Grimorio Analyse

#069 Drago Blu

Drago Blu
Hp: 670
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Aria Contundente
Forza Intelligenza Agilità
148/148 141/141 112/112
Tecniche:
Colpo di Coda
Respiro Tonante
Punto Debole:
Capo - Terra - Perforante
Oggetti:
Sigillo Tearose
Grimorio Demance
Elisir delle Regine

#070 Drago Rosso

Drago Rosso
Hp: 750
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Fuoco Contundente
Forza Intelligenza Agilità
153/153 145/145 117/117
Tecniche:
Colpo di Coda
Punto Debole:
Capo - Acqua - Contundente
Busto - Acqua - Perforante
Coda - Acqua - Tagliente
Oggetti:
Sigillo Calla
Reagente Magico

#071 Drago Verde

Drago Verde
Hp: 551
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Terra Contundente
Forza Intelligenza Agilità
141/141 137/137 108/108
Tecniche:
Colpo di Coda
Respiro Acido
Punto Debole:
Capo - Aria - Perforante
Coda - Aria - Tagliente
Oggetti:
Chiave di Bronzo
Grimorio Parebrise
Pozione del Vero

#072 Drago Bianco

Drago Bianco
Hp: 718
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Acqua Contundente
Forza Intelligenza Agilità
150/150 141/141 114/114
Tecniche:
Colpo di Coda
Punto Debole:
Coda - Fuoco – Perforante
Capo – Fuoco - Tagliente
Oggetti:
Grimorio Barrer
Panacea
Elisir delle Regine

#073 Drago d'Oro

Drago d'Oro
Hp: 788
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Luce Contundente
Forza Intelligenza Agilità
157/157 141/141 123/123
Tecniche:
Colpo di Coda
Respiro Divino
Punto Debole:
Coda – Oscurità - Contundente
Resto – Oscurità – Tagliente
Oggetti:
Sigillo Acacia
Nostrum del Chierico

#074 Drago Nero

Drago Nero
Hp: 850
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Oscurità Tagliente
Forza Intelligenza Agilità
161/161 150/150 124/124
Tecniche:
Colpo di Coda
Respiro Velenoso
Punto Debole:
Coda – Luce – Contundente
Resto – Luce - Perforante
Oggetti:
Sigillo Verbena
Elisir dei Regi

#075 Drago Zombie

Drago Zombie
Hp: 497
Mp: 0
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Drago Oscurità Contundente
Forza Intelligenza Agilità
173/173 145/145 139/139
Tecniche:
Respiro Putrido
Colpo di Coda
Punto Debole:
Tutto – Luce - Perforante
Oggetti:
Sigillo Calendula

#076 Kali

Kali
Hp: 502
Mp: 500
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Umano Tutto Tutto
Forza Intelligenza Agilità
141/141 138/138 118/118
Tecniche:
Tyrant's Mace
Heaven's Tear
Tarnish
Punto Debole:
Braccio Destro – Terra – Tagliente e Perforante
Braccio Destro – Acqua – Contundente e Perforante
Braccio Sinistro – Aria – Tagliente e Contundente
Braccio Sinistro – Fuoco – Tagliente e Perforante
Capo – Luce – Tutto
Gambe – Acqua e Oscurità - Tutto
Oggetti:
Nessuno

#077 Ravana

Ravana
Hp: 751
Mp: 752
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Umano Ar/Fc/Ac/Te/Lu/Os Tutto
Forza Intelligenza Agilità
154/154 150/150 124/124
Tecniche:
Heaven’s Tear
Raven Eye
Caeser’s Thrust
Tyrant’s Mace
Punto Debole:
Braccio Destro – Terra – Tagliente/Perforante
Braccio Destro – Acqua – Contundente/Perforante
Braccio Sinistro – Aria – Contundente/Tagliente
Braccio Sinistro – Fuoco – Tagliente/Perforante
Capo – Luce - Tutto
Gambe – Acqua/Oscurità - Tutto
Oggetti:
Sigillo Schirra

#077 Asura

Asura
Hp: ???
Mp: ???
Status e ORG/EQP
Classe Affinità Tipo
Umano ??? ???
Forza Intelligenza Agilità
??? ??? ???
Tecniche: 
Surging Balm
Judgement
Curse
Punto Debole: 
???
Oggetti:
Sigillo Tigertail
Pozione Curativa
 
 
1-20 21-40 41-60 [61-78]